《英雄传说:闪之轨迹2》剧情讨论:剧本问题出在哪里?

小编:小华 2014/10/29 09:25

三、为什么战争的气氛全无

毫无疑问,闪2的气氛渲染是系列最烂的,作为内战“战争”的气氛却一点都没感觉到,和零碧里塑造的风雨飘摇中的克州比简直不是一个公司做出来的。克州的三神机降临,列车炮出列那战争的紧张气氛塑造的真是非常出色。闪1气氛轻松的学院生活以及伴随着剧情越来越紧张的帝国局势最后彻底爆发的内战把学院生活彻底打破的气氛也塑造的非常出彩。闪2呢?除了大市被烧一段像个样子,其他还有那段展现出战争的气氛了?整个游戏表现的紧张残酷的感觉还没有开头那段动画来的好。

除了在闪轨2不知道什么原因回避了正面战场的描述之外,还有另外的原因仅有的几场战斗场面也是敷衍了事,而且很难理解的是F社在以往的作品里都会通过多角度不同分组的人员作战铺垫作战的气氛,这一手法在闪2也完全看不到使用,我真是很难理解这种敷衍了事的态度。

举个例子,碧之轨迹终章罗伊德一行反攻兰花塔一战,剧本里通过:

(1)米蕾尤带领剩余国防军主动在山道向猎兵进攻

(2)黑月全员出动在市区街道吸引室内猎兵和机械人的注意力

(3)游记士组和一科的警察们作为地下反抗组织从地下水路强攻兰花塔

(4)雾香和雷克特作为支援组一起攻击兰花塔

到最后才是主角们支援科一行驾驶SUV直接冲进兰花塔,整个作战的气氛通过一组又一组人员的铺垫在支援科冲进兰花塔大门的时候达到最高潮,这样作为主角组在兰花塔内作战时才有一种有这么多伙伴在背后支援我们才走到了这里,一定要达成目标,这个剧情的气氛和玩家的带入感都是极强的。同时在这些剧情里,每个人物的性格都得到了体现。

再比如,在闪轨2的广播剧里也涉及到了分组作战,这个剧本的描写才是轨迹一贯的水准,通过各个成员不同的反映既体现了人物性格,整个战术设计也合乎情理。

可是在闪2本篇里,这种气氛的渲染的手法几乎完全看不到了,第2部几场解放城市的战斗是个什么流程?选择从红翼上下来,必定打一场骑神战,选定组员然后走一个小迷宫,打一场BOSS战,完了。我既看不到敌人的强大,也看不到我方的突袭,只能在迷宫里看到几个敌人也是杂鱼,打完这个城市就解放了。整个过程就是骑神战→迷宫→BOSS,上述那些气氛的渲染的桥段一处都没见到。实际上就算在闪1里也有类似的铺垫和多段剧情表现来营造气氛,但是到了闪2连这个轨迹系列一贯地表现手法都没有使用,我不知道在游戏制作时到底出了什么问题。

渲染气氛的桥段缺失的同时,战斗的剧情本身也违和到匪夷所思。最明显的例子莫过于第2部的刚都解放:一个城市的解放,一个贵族派势力的解决就是爹和女儿打了一架?拜托,这是帝国内战,这是涉及到各自利益不可调和之后只能用武力解决的结果,结果女儿和爹打了一架就能让爹回心转意?这种过家家一般的扯淡剧情放在空轨甚至卡卡布都还勉强算合适,在经过零碧到闪,轨迹系列已经越来越表现出现实感和真是感的情况下,这样一个剧情真心是让人匪夷所思编剧到底在想什么?

竹入在零碧还非常现实地没有把克州理想化,而是加入了各方利益搅局的结果,碧轨的通商会议的剧情把两大国完全无视克州人民的诉求,赤裸裸地只关心各自的利益展现无遗。到了闪2,怎么就成了一场内战只要爹和女儿打一架就能让爹回心转意?我实在是想不清楚这竹入是犯了什么病,只能说还是那句话,以竹入为首的编剧想不出如何合理严密地解决贵族派战争的问题,只能按照一贯的写法来敷衍玩家,但是整个轨迹系列乃至于ED系列的剧情气氛已经完全不同于空轨和卡卡布了,还在用原来的写法写剧情这个不出问题才怪。可能是竹入觉得这段确实扯淡,所以他之后又加入了表现战争残酷的一面:大市被炸毁,一个也算的上是有名有姓有脸的NPC丧命,这段本来还算不错,但是二少他爹到底吃了什么耗子药要打属于自己的领地?这场战争的双方名义上还是贵族派和革新派,战死的也是双方的军队,你打平民百姓还是原来自己的领地对你自己到底有什么好处?完全没有任何逻辑可言。一段没有逻辑可言的剧情再渲染悲伤的气氛也是哭不出来。类似的还有V和S的剧情处理,这个到下面再说。

编剧无力描写帝国的正面战场,不得不采用思路描写剧情,再加上一贯的多段描述作战场面的手法在闪2莫名其妙全部失踪,闪2的内战气氛才如此逗比。

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