《英雄传说:闪之轨迹2》剧情讨论:剧本问题出在哪里?

小编:小华 2014/10/29 09:25

七、外传,对游戏的评论的评论。

闪2FAMI通打分是31分,我当时发表评论说剧情要雷,因为FAMI通对轨迹系列的评分相性一向很好。

游戏是什么?游戏本质是商品,和我在商店里买件衣服没什么区别,我觉得好就可以夸,我觉的烂就可以喷,商店里的衣服我觉得不好还能退,可是在游戏本体完好但是游戏本身很烂的情况下我能退吗?显然是不能的。那么对游戏的评论就是玩家不多的权利。

说实话,我当时说这次剧情要雷,我从心里上说不愿意接受的,我是很想相信FAMI通在黑闪2,但是从FAMI一贯对轨迹系列的评分来看,不要说是黑了,甚至分都打高了。现在闪2发售了,事实是什么?不要说31分,28分的SC我觉得闪2都比不上,我自己给个25都给面子了。

因为他是FALCOM出的游戏,因为他是轨迹系列,所以他再烂我也要支持,也要说好,我是XX公司粉,你不懂。你买的不是游戏,你买的是信仰,一个300块钱的信仰还真是廉价到一定地步了。顺便“XX公司粉”是我见过最纱布的群体,一个游戏公司做出好游戏才有粉丝很正常,一作做的比一作烂,还非要用我还在做游戏把自己包装起来……

最后还是说一下FAMI通的评分

1、对轨迹系列评分从实质上说是偏高了,这点对伊苏也一样,和FC的同期的北欧女神2是34分,FC有32分,FC确实不错,但是和北妹2这种可以说是日式黄金时代的JRPG比,可以说差距是远远不止2分的。但是现在总体JRPG衰落,评分标准下降也是可以理解的。

2、相对分数,FC32分,SC28分,很多人不理解,其实这个差距是太正常不过了,FC可以说是历代轨迹系列最短的,但是剧情量却是最大的,整个剧本的流程设计以及人物故事剧本和世界观的融合可以用水银泻地水来形容,水准非常地高,放到JRPG黄金时期剧本都可以一战,遑论这10年来都没有几个JRPG剧本比FC出色。

仔细想想,没有一个人物出场是流程式的,是模板式的,雪拉是艾约的姐姐&游记士协会的导师,奥瓜是他们被关进牢里的时候认识的,阿加特是艾约在过关住宿时认识的,公主是在孤儿院认识的,引出了整个孤儿院和学院的故事,到最后从一个受保护的NPC成了队里的一员,金虽然是路人认识的,但是却是老卡暗中指示来帮助他们的,和他们一起打了比武大会,从而见到了女王,到最后,每个城市的伏笔汇聚为理查德的阴谋再引出古代遗物这种展开,到最后还有一个影藏的伏笔让男女主角分离,没有一笔是废的,没有一处是重复的,所有人物的认识和展开都是合情合理非常自然。剧情量很大但是看着非常舒服和明白。

FC的剧本是现在的社长,10年前的会计近藤。从SC就换成了现在竹入,于是那个套路一直用到现在,一个游记士一段黑历史一个执行者,一个破塔要跑2次甚至3次,每次主角团打败了敌人他又站起来把主角团战败,然后另一个人来救场,你觉得我是在说SC还是在说闪2?如出一辄而已。

为什么很多人都觉得SC经典,那是因为那些经典的场面都是从FC一路延续下来到水道渠成的东西,艾约的感情,公主的感情,奥瓜的真实身份,剑帝和小约的故事,怀斯曼对辉之环的目的种种都是经过FC优秀的铺垫,到SC把真相揭露,而SC竹入自己加入那些跑圈的东西请问闪2这种模式化的剧情有什么区别?比起FC那种几乎无一处废笔的剧本来,SC剧本被扣大分还有什么问题吗?

这点和闪2也几乎类似,很多玩家都有说最后日后谈很感动,对整个剧本也能加分,其实这和SC是一样的,你只记得艾约在夕阳下的告白的感动,在中枢塔的感动,最后2人同生共死的感动,前面那些模式化刻板化的剧情呢?全忘了吗?

如果没忘,那为什么SC是经典,闪2就不是呢?

会过头再看FAMI的评分:FC?32?SC?28闪1?34闪2?31

这个评分有什么问题呢?说难听点,闪2还打高了,我觉得比SC还应该更低点才对。

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