《英雄传说:闪之轨迹2》剧情讨论:剧本问题出在哪里?

小编:小华 2014/10/29 09:25

五、恶质挖坑不填

轨迹到今年10年,这个游戏的核心世界观是什么都不知道,一个系列游戏做到第10年,连世界观的本质(结社是什么?7至宝是什么?女神是什么?大崩坏的本质?)都不说清楚,而且坑还越来越大。

不说结社这种大坑,幻炎计划从3RD开始说,经过零碧闪1闪2,4作游戏6年都没结束,玩家还是莫名其妙,这种行为简直就是混蛋。要么你就做成同一个世界观下不同地区和人物的游戏,但是这种每作都有一个主线延续下来,又不告诉玩家真相的玩法我真是已经受够了,我觉得很多人也都已经受够了。零轨不填坑,说等碧轨,碧轨不填坑说等帝国,闪1不填坑说等闪2,到闪2坑越挖越大,然后闪12又变成了FC,这戏得拖到什么时候?说等之后填坑的人还有信心么?我反正是没信心了。还有就是扯淡地把闪2里重要剧情都放到2周目,为了让玩家多玩几周目,真是不遗余力,可是闪2那么烂地剧情和流程设计,我还是第1次没动力玩2周目了。

说到底,F社就是想在抓新玩家的同时用坑拉住老玩家不流失,但是你这种剧情和10年不填坑的行为,闪2我觉得会第一次导致老玩家流失就这样。

六、英雄传说的本质

我想在这里再谈一次,英雄传说系列,乃至于轨迹系列的本质是什么?

国产X剑的玩家有一个说法“国产就是看剧情的”。其实这句话放在英雄传说系列里才是最合适的,因为英雄传说系列本质不是游戏,而是小说或者说是描述世界观的剧本,RPG游戏只不过是其表现方式而已。这就是为什么轨迹系列动辄上百万字的文本,剧情里人物说话连敬语都不省略,人物说话总是带着“你好”“再见”连火车进站都要慢悠悠的表现出来,花费大量笔墨去描写NPC的日常生活,因为他本质上是描述塞姆利亚大陆上各个国家和地区的小说剧本,而对于小说来说,这些东西是不能省的。而对于小说来说,剧情的合理和塑造人物表现这是处于核心地位的表达形式。其他的游戏设计和系统都可以改变和进步,但是这块东西不能变。

为什么给闪1很高的分数,我觉得34分是不为过的,因为闪轨1在经历了ED系列第一次大幅度的改革之后,其核心本质“小说式剧本”并没有改变,虽然比2.5D失去了一些东西,但是也进化了很多设计,至于人物的动作画面优化这些技术问题都是可以通过一作两作的游戏去进步的,只要抓住了核心本质,这个系列就不会失败。闪1之前很多人都担心3D之后游戏玩上去不是哪个味道了,但是闪1之后“轨迹还是那个轨迹”就是因为闪1的本质没有改变,外壳变华丽了,但是核心F社依然好好把握住了。

闪2玩后我不的不说,ED系列核心已经开始变了。如上文所说,坑越来越大,编剧团队已经没有能力或者时间把握整个剧本的走向和设计,导致主角团在整个游戏中进退失据;各种为游戏设计的系统已经到了冗余的地步,而为了让玩家有时间玩到这些系统,不惜把剧本搞的支离破碎,剧本反而成了为了各种系统在写,把描写人物的剧情也塞进游戏系统里;缺少系列对战斗气氛一贯地多角度全方位的铺垫,让整个游戏气氛全无;想不出合情合理的解决故事的矛盾的方式,只能用老思维来解决矛盾;主角团人物作为无逻辑无立场,人物描述因为系统而在主线毫无存在感;为了拉住老玩家一再挖坑不填。说实话,闪2的问题已经暴露了F社已经逐渐放弃了对”小说剧本“这一核心的把握,而更大把心思放到了添加各宗流行的元素和收集系统里来招揽玩家里。这完全是走偏了。

ED系列能走到现在20万JRPG这个行列里,难道是因为你系统出众?还是各种流行元素多?实际上轨迹系列哪个系统的深度和流行元素的设计再JRPG里真是小学生级别的,优秀的系统比他出色太多太对有的是,F社的实力也不足以做出有深度的系统。让ED系列轨迹系列有别与其他RPG游戏,走出自己一条路的,说到底就是其核心本质“用小说式剧本塑造的别具一格的同时又非常完整的世界观”这点就是我喜欢ED系列,很多人喜欢这个画面很烂,系统在JRPG里一般般的游戏的本质原因。

客观来说,在塑造和谐统一的世界观上这点上,ED系列JRPG甚至在欧美RPG里也是出彩的,而这是基于轨迹系列扎实的剧本设计。如果F社把这点都抛弃了,那么这个系列对于我来说或者对于很多失望的人来,就和其他RPG没什么区别了,在画面和系统设计也完全没有过人之处,甚至可以说里落后其他人,那还有什么必要再买下去呢?脱坑就是了。

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