三.武器评测
除非特别注明,所有武器皆经过实测(或多或少),并非只看数据。
1.Assault Rifle
1. M-8 Avenger
多人模式罕有度:蓝色
初期武器。
能力平均的自动步枪,伤害和射速一般,所以DPS也只是一般,但全自动可提供压制火力。准度一般,有点后座力,但懂压枪and/or在掩体后射击的话问题不大。弹匣有点小,但携弹量大换弹快。不过相对较轻。
单人游戏评价:
主游戏里升枪容易,有更好的选择,可以忘记这把枪。
多人模式评价:
不愧为预设武器,泛用性高、可轼易升至十级、当一些更好更罕有的枪等级上去前Avenger很实用。你不会后悔把它十级的、Avenger X够轻,配合其泛用性即使后期也很适合Adapt等技能者使用。
2. M-15 Vindicator
多人模式罕有度:银色
从二代回归的步枪,三连发。
二代时很稳,三发会打在同一地方,非常强悍的爆头武器。三代后座力大了很多(大于Avenger不少),很难做到同一件事了。
单发伤害介乎Avenger和Mattock之间,准确度挺不错(后座力和准确度没有必然关系)。DPS要高于Avenger,剧情模式重量和Avenger一样地轻。
多人模式不知怎的被nerf了,减了点威力,也变得比Avenger重。
单人游戏评价:
可以取代Avenger。
多人模式评价:
如果不介其三连发及额外的重量,也是合格的万用武器。
二.总体心得
1.
以下枪械评测主要计对单人模式(我玩Hard Core)和多人模式的铜,银难度;多人模式的金难度是狙击枪和技能的天下(部分情况下散弹枪也可以),其他的武器通常只用来补刀。
2.
在官方论坛,经官方人员证实,负重对队友技能cooldown没有影响;武器的recoil也不会降低他们的命中,队友无限弹药,请放心给他们重武器吧!
3.
感觉上狙击枪系hip fire (即不按右键瞄准时射击)伤害会减低,其他系不会。另外狙击枪系会比其他系有较大机会启动弹药效果,即燃烧,冷冻等。而大部分散弹枪系hip fire 或瞄准都不影响准确度。
4.
单人游戏和多人模式游戏环境有点分别,对枪的要求有不同侧重;此外,单人游戏枪械升级容易,所以只评价枪枝性能,而在多人模式易升级的枪,即使性能并非最好,仍有使用价值。
5.
多人模式可得物品罕有度列表,包括新种族在内。
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Item-Rarity-List-9729342-1.html
6.
在Demo时学懂一件事,多人模式5支基础武器,除了冲锋枪以外都是不错的。而且很多实用的武器模组罕有度也是属于蓝色comomon,开recuritment pack可以最有效率地获得。所以刚开始时请不断开recuritment pack直至把它们十级吧,应该不会花太多时间。武器升级主要是为了减轻重量和增加携弹量,十级武器威力也会比一级的增加25%左右。大部分情况下十级的基础武器不会比二/三级的罕有武器差。开recuritment pack另外一个好处是累积如Mel Gel一类的消耗品比较快。
7.
Turian 的种族技能可增加武器稳定性(即减后座力)及准确度,对一些武器后座力高的武器可带来完全不同体验。
Turian Soldier的技能Marksmanship更可于生效时进一步提升稳定性和提升射速,(不只增加ROF,好像也同时减少上文提及的Min. Refire Time,)不论该技能是否很实用,至少也是非常好玩的。
8.
Human Solsier技能Adrenaline Rush于启动时会即时填满手上枪支的弹匣(仍然会扣spare ammo啦),善用可以大幅增加一些弹匣小的武器的爆发力,包括单发式狙击枪。(在Mass Effect的设定中以bolt action来形容单发式狙击枪好像不对)。