Hell-Final
最后一战。全敌人175%于标准值的属性意味着这一关会是极其艰苦的硬仗。这一关没有任何续关条件,你能看到的只是3个你无法踏入的区域当中所刷新出来的一批又一批的增援。当你不知道敌人确切数量和本关确切胜利目标的时候,你会真切地体会到绝望的滋味。
严格来说这一关只有一个中央战斗区(面积比hell-1大一些),因为三个敌人出兵的地区你是进不去的,而要摸到敌人的出生位置你需要至少5-6格的射程那样的长手机体。当一个敌人地区一次所派出的三架机体都被打掉之后,该地区会刷新下一批。这三个地区各自的增援是完全独立的。每个地区有十批,所以你需要面对的机体最多有90机;不过实际上,只要你消灭掉其中一个区的全部十批也就是30机,你就会看到最终boss蓝凤凰巴巴托斯·蜃景,打掉它就胜利了。
……考虑到其中的每一台都是175%属性,那么高企的血量、防御和机动值,即使是30机都很艰难;而它们的高威力又会从三个方向去动摇你的防线。因此就难度来说这一关毫无疑问地是最难的一关。
——然而,因为这一关没有任何续关条件和其他陷阱,它也完全可以变成攻略方式最为简单粗暴的一关。
既然打掉其中一个区就行,那么自然就存在一个思路,如果我们有一台具有高威力、远射程、三锁定武器的机体,让它在敌人一批出现的时候就一次秒杀光,一批一批又一批,十批说实话还真不算什么……不过你看,敌人的血量普遍在两万大几千以上,一蹴而就意味着我们需要能做到单笔六万以上的伤害(因为三锁武器对副目标会威力折半,只能起到对主目标一半的伤害)。
那么现在让我们在最后一关这个场合来稍微讨论一下我们如何在本作追求伤害吧。
很容易我们会想到皇后阿梅利亚斯。是的,在最后这一关,你终于可以毫无顾忌地使用红色女王了,她正是理论上最高伤害的有力竞逐者。她具有高基础攻击力,高威力武器和一个全伤害+20%的机体特殊能力,这些都足够耀眼。
红女王有一个威力6500的三锁特殊觉醒武器“Servent Funnl”,这也是单发威力最高的特殊觉醒武器。这个武器需要30点EN,而红女王的初始EN就有300,完全可以打够10发,此外红女王还可以通过脱衣来全回复EN,所以我们根本不需要担心续航的问题。因为它是一个觉醒武器,一个有觉醒值的机师可以有7格(正常)、8格(强气)、9格(超强气)、10格(超一击)的射程,所以手长完全不是问题。
那么接下来就是伤害了。因为这是个觉醒武器,所以技能“ニュータイプ”可以提供+1200武器威力;类似的其他技能也可以提供+1000威力不等。因为这是个觉醒武器,所以它可以通过机师的觉醒值来获得额外的巨大的伤害补正。当然武器攻击力和额外伤害结算百分比的技能和能力也有意义,但是比起觉醒值的提升和NT专用技能,相对来说它们的性价比要低一些,此外也并不容易获得。
因为至今没有具体的伤害公式,所以我只能用一个极限例子来作为标杆。通过技能比对和属性值比对后可以发现,本作中攻击性最强的两名NT机师是Z高达的主角卡缪和高达UC的主角巴纳吉。
卡缪拥有唯一技能“星之继承者”(射格反防四围+5,超强气时觉醒值+30)、“newtype”(觉醒值+10,觉醒武器威力最高+1200)两个十分出色的NT技能。特别是星之继承者是白送的,NT则是1级可学,所以他能够在极早期就能迅速形成强大的战斗力。他在30级之后可以学习一个稀有技能“精神感应”(全武器MP消耗-20%,超强气以上时机体攻防+20%),这个技能对于基础攻防高的机体可以提供巨大的补正,不过这倒是一个后期技能了。
巴纳吉拥有newtype是10级可学的。他的另外两个主力技能“共振”、“精神感应”则是30级可学,相对来说成型比卡缪要晚的多。不过虽然成型晚,他的“共振”这个并非唯一的技能却要比卡缪的星之继承者强的多:“共振”提供+20觉醒值和超强气时+20%觉醒武器伤害,总的伤害补正效果比卡缪要强。
和这两个人相比,其他的觉醒系机师则或多或少有些缺憾。这两个人当中卡缪是极其出色的前期选手,其master技能也相当实用;巴纳吉的master技能则是他的软肋,成型很慢同样是一个很大的问题,但在本作觉醒系强势的大背景下,他有很大可能是最高伤害值的缔造者。
机体、机师确定下来后就是芯片的问题了。唯一芯片+50觉醒带来的补正是巨大的。除此之外其他的伤害补正芯片就随便了,因为效果差不多……
实际上,这里有一个实测数据。一个NT、共振、精神感应技能全满,基础觉醒69(这不难,这家伙初始就30多了,升到30级成型怎么也能再砸一些),补正觉醒80(芯片50+共振20+NT10)共计149觉醒的巴纳吉;一个攻击力75(升级+少量芯片)的皇后阿梅利亚斯。
这样的一个搭配在最后一关,打中区第一批中间的全装甲高达就打到了30000,直接秒掉;接下来就使用巴纳吉的master技能变为超强气,主目标过5万副目标两万七……
Ok,你看,我们现在可以打通最后一关了。
当然,这个配置略显苛刻。巴纳吉本人就堪称攻击力最强的机师,皇后阿梅利亚斯也不是说练就练的。我们当然也有替代品,比如一个至少有nt类似技能(10觉醒、1000觉醒威力)的机师,一个出色的三锁特殊觉醒武器机体(相比红女王,拥有6000三锁月光蝶的倒A高达解放和倒X不但廉价,效果也相当棒),再在这个基础上各种打技能打芯片,也许也就够了。
但是必须得说,每一次搭配的劣化都意味着伤害输出的降档。幸好在伤害降到失去控制之前,我们有一个可以一劳永逸地解决伤害补正的方法:
一个叫做“テム·レイの回路”(tim·ray)的芯片。
当你刷了足够多的A1关后,你就可以花一千块买到它了。它的具体效果是,你造成的伤害与受到的伤害都变为2倍,此外命中率/回避率-50,移动力-1。装上它还可以换到一些渣渣机体不过这不是重点。重点是,由于觉醒值本身提供命中率,而我们追求的是秒杀所以不用考虑被命中受伤的问题,所以这个芯片给觉醒系机体装上简直就是包赚不赔的。当然它对于非觉醒机一样有奇效,不过那时候你就需要命中值的补正了。从这些意义上来说,这个芯片比起打过最后一关获得的 “无限回忆”一点都不差。
一个自身觉醒值65(这就需要你狠砸了)的自建机师,配上一个有66攻击力的倒X,插有tim·ray、50觉醒、50攻防三个芯片。这么一个搭配去攻击刚才作为例子的敌人,得到的伤害值结果是……51041。主目标和副目标可以通收。别忘了此外你还有暴击、超强气和guest master的1.3倍伤害技能呢。
现在你看,我们可以更轻松地打通最后一关了。
方法还不止此。除了觉醒系之外,非觉醒流一样有办法来搞这一关。这时候我们需要的则是……
高达试作2号机——GP02的核弹。因为本作伤害和武器威力严格成正比,所以GP02独一无二的15000威力的核弹,天生就具有压倒性的优势。进一步提高这个优势,我们可以通过唯一芯片的50%特射伤害,甚至是店货30%特射伤害的芯片raiser系统都可以。22500威力和19200威力绝对不是闹着玩的。
GP02的核弹有两个劣势。一是它的EN消耗太大了,二是它的命中不乐观,此外它的基础攻击力偏低(不过这个可以用升级解决,GP02的1级升级槽只要500多经验)。对于第一个问题,我们可以利用战舰来解决。GP02出舱秒人,然后回舰休整。每回合如此办理,EN问题就不复存在了。至于命中,我们也有很多办法:威压、单独行动两个技能得一即可应对此关,此外我们也可以通过一个出色的队长……一个有着“team work”(+10机体攻防敏),再插有一个EWAC机能+10命中芯片的队长,可以提供额外的大量命中值。而最后我们只再需要一点点运气就可以了。
30%或者更多的特射威力,30射击值,额外的一个自由芯片(建议插移动)。一台成型的GP02只需要十余万,其中机体本身只要两万,比皇后阿梅利亚斯的成本低的太多,最关键的是这个思路对机师的要求极低。一旦你理解了量产GP02的思路,那么最后一关就不再是一个难关,而是刷钱刷人物经验的胜地。
最后需要补充的是,如果你感到要全灭三路很吃力,那么完全可以给其他两路打二剩一,用防御性能出色的机体和机师看住场面。至于选择哪一路做主攻,我个人推荐中路,相对来说中路的敌人总体实力明显更弱。
………………而当你轻松料理完其他的敌人,一个实力并不强的蓝凤凰,还算是问题么?
那么最后,祝大家玩的愉快。
关卡/版面
|
coll顺
|
机体名称
|
属性
|
数量
|
Hell-final
|
本关需要击破上、左、右三区中其中一区的十批敌人后出现蓝色凤凰バルバトス·ミラージュ ,再将蓝凤凰击破
|
|||
本关敌人的HP、攻、防、机动全都为正常值的175%。
|
||||
上区
|
||||
1
|
731
|
フルアーマーガンダム
|
1
|
|
746
|
パーフェクト・ガンダム
|
新
|
1
|
|
751
|
フルアーマーガンダムMk-II
|
新
|
1
|
|
2
|
298
|
アンヘル・ディオナ
|
1
|
|
286
|
ディオナ
|
新
|
2
|
|
3
|
750
|
ガンダム試作0号機
|
1
|
|
685
|
ガンダム試作4号機
|
新
|
1
|
|
692
|
ガンダム試作2号機(MLRS装備)
|
新
|
1
|
|
4
|
150
|
FAZZ
|
3
|
|
5
|
782
|
デルタガンダム
|
1
|
|
205
|
デルタプラス
|
1
|
||
780
|
ガンダムデルタカイ
|
1
|
||
6
|
237
|
ガンダムF90
|
新
|
1
|
238
|
ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)
|
1
|
||
291
|
ガンダムF90I(木星決戦仕様)
|
1
|
||
7
|
294
|
レコードブレイカー
|
3
|
|
8
|
295
|
ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
|
1
|
|
296
|
アラナ・アビジョ
|
1
|
||
297
|
バーラ・トトゥガ
|
1
|
||
9
|
217
|
シナンジュ
|
1
|
|
196
|
サザビー
|
1
|
||
764
|
ナイチンゲール
|
1
|
||
10
|
309
|
V2ガンダム
|
1
|
|
312
|
V2アサルトバスター
|
1
|
||
313
|
セカンドV
|
新
|
1
|
|
左区
|
||||
1
|
360
|
クーロンガンダム
|
1
|
|
353
|
ネロスガンダム
|
新
|
1
|
|
355
|
ジョンブルガンダム
|
1
|
||
2
|
405
|
レオス
|
1
|
|
406
|
レオール
|
1
|
||
407
|
レオン
|
1
|
||
3
|
446
|
クラウダ(ランスロー機)
|
1
|
|
445
|
クラウダ
|
2
|
||
4
|
665
|
ビギニング30ガンダム
|
1
|
|
666
|
フォーエバーガンダム
|
1
|
||
667
|
ベアッガイ
|
新
|
1
|
|
5
|
460
|
ゴールドスモー
|
1
|
|
459
|
シルバースモー
|
2
|
||
6
|
384
|
トールギス
|
1
|
|
385
|
トールギスII
|
1
|
||
417
|
トールギスIII
|
新
|
1
|
|
7
|
410
|
ハイドラガンダム
|
1
|
|
408
|
ヴァイエイト・シュイヴァン
|
1
|
||
409
|
メリクリウス・シュイヴァン
|
1
|
||
8
|
423
|
GファルコンDX
|
1
|
|
425
|
ガンダムエアマスター・バースト
|
1
|
||
427
|
ガンダムレオパルド・デストロイ
|
1
|
||
9
|
404
|
ガンダムグリープ
|
1
|
|
401
|
ガンダムL.O.ブースター
|
1
|
||
402
|
ガンダムアスクレプオス
|
1
|
||
10
|
411
|
ウイングガンダム(EW)
|
新
|
1
|
375
|
ウイングガンダムゼロ
|
1
|
||
412
|
ウイングガンダムゼロ(EW)
|
1
|
||
右区
|
||||
1
|
652
|
ガンダムAGE-1ノーマル
|
1
|
|
653
|
ガンダムAGE-1タイタス
|
1
|
||
654
|
ガンダムAGE-1スパロー
|
1
|
||
2
|
568
|
ケルベロスバクゥハウンド
|
新
|
3
|
3
|
558
|
ドムトルーパー
|
3
|
|
4
|
605
|
0ガンダム
|
1
|
|
771
|
ガンダムアストレア
|
1
|
||
772
|
ガンダムアストレアタイプF2
|
1
|
||
5
|
769
|
アストレイ ゴーリドフレーム天ミナ
|
1
|
|
507
|
アストレイ レッドフレームパワードレッド
|
新
|
1
|
|
509
|
アストレイ ブルーフレームセカンドL
|
新
|
1
|
|
6
|
564
|
ストライクノワール
|
1
|
|
565
|
ブルデュエル
|
新
|
1
|
|
566
|
ヴェルデバスター
|
1
|
||
7
|
626
|
トリロバイト
|
新
|
3
|
8
|
646
|
ブレイヴ指揮官用試験機
|
1
|
|
645
|
ブレイヴ一般用試験機
|
2
|
||
9
|
579
|
ガンダムスローネツヴァイ
|
1
|
|
635
|
アルケーガンダム
|
1
|
||
779
|
ヤークトアルケーガンダム
|
新
|
1
|
|
10
|
640
|
ダブルオークアンタ
|
1
|
|
607
|
ダブルオーライザー
|
1
|
||
608
|
ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
|
1
|
||
全部击破其中一路后
|
||||
Final-enemy
|
723
|
バルバトス·ミラージュ
|
新
|
1
|