Core-Final
关卡/版面
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coll顺
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机体名称
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属性
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数量或友军
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Core-final
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本关分为两个阶段。击破ガーディダンサー(屏幕中央的红色对翼机)则进入第二阶段。
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初始
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727
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マスターフェニックス
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guest
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721
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ハルファスガンダム
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NPC
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730
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ガーディダンサー
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新
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1
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197
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ユニコーンガンダム
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1
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199
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バンシィ
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1
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720
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レギナ
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24
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无
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ガーダー(Ⅰ型)
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6
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无
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ガーダー(Ⅱ型)
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2
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第二阶段
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进入第二阶段后,胜利条件变为8回合内清场
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721
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ハルファスガンダム
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再出现
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guest
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720
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レギナ
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9
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无
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ビッグ·ガーダー
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3
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GB1
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5回合内击破所有guarder1型(小炮台)后击破外区的guarder2型(大炮台)
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644
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ガデラーザ
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1
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576
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GNアーマー TYPE-D
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新
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1
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570
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ガンダムデュナメス
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脱出
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1
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577
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GNアーマー TYPE-E
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1
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569
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ガンダムエクシア
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脱出
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1
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560
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ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
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1
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559
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ストライクフリーダムガンダム
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脱出
|
1
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562
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インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
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1
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561
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インフィニットジャスティスガンダム
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脱出
|
1
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720
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レギナ
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12
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S1
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4回合内击破所有guarder1型(小炮台)后击破外区的guarder2型(大炮台)
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156
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フルアーマーZZガンダム
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新
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1
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157
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メガライダー
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捕
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1捕获
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100
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ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)
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捕
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1捕获
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107
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百式
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捕
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1捕获
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108
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Zガンダム
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捕
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1捕获
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GB2
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6回合内击破ガーディダンサー
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776
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∀ガンダム(黒歴史)
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新
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1
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S2
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6回合内由大师凤凰击破ガーディダンサー
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233
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Ξガンダム
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新
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1
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234
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メッサー
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新/捕
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6捕获
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CI
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4回合内击破黑历史倒A
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自军复制体(中央区边缘左右两侧六边形)
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6
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显然这是沿用的前作EX1的地图。连敌人布阵都相差不多。虽然这一关名字叫做“核心关的最后”,但是从关卡结构到难度都是超core程度的。世界巡回的关卡陷阱和这一关则完全不能比。
究其原因在于它的主要目标而不是续关条件:本关分为两个阶段,第一个阶段目标是击破红色对翼机“守御舞者”救出黑凤凰,击破后强制进入第二阶段,要求8回合全灭敌人。因此,如果是上来就急慌慌地去救出黑凤凰,没有清什么敌人的话,很容易陷入部队分散又要清理大量敌人的囧境——以打到现在的部队的实力,面对那个数量的敌人自保问题是不大的,但要清场就完全是另一回事了。
要触发全部条件并通关的话,过关思路是没什么可自由发挥的余地的。首先4回合内要求击破全部小炮台再打掉第一个大炮台,但同时你也应当打掉一半多的量产机,没必要打掉特别多是因为可以在往中区推进的时候特别是作为落脚点把部队尽量前压。
GB1触发的五架大型MA(算上脱出的话是9架强力机体)还有12架量产机与击破目标……你看,虽然续关条件6回合看起来很宽裕,但是处理挡路的敌人、同时调整阵型、最后完成条件,这么多任务放在一起并不好完成。如果初始阶段就能够把阵型压到外区门口的话,那么你展开兵力的时间和空间就都要宽广的多。
进入第二阶段的时候场上所有机体会变为超强气——注意是场上。战舰里的不会,所以如果你想多几个超强气,就要提前把战舰里面的派出来。
第二阶段、GB2的黑历史倒A、S2的ksy高达与小弟。这些敌人基本上可以看做同一批,他们的位置也都在内区。不要着急打这批敌人,你最先清理的依旧是GB2的残党,同时把两组战舰两组机体往中区的左右两个边缘靠拢(处在火力范围内就行,不要真的贴墙),以便于自军复制体出现的瞬间就秒掉。
黑历史本身有10移动全A适性,手也很长,特别是它还是瞬移行动……所以它会第一次行动就跳进我军阵型当中来。不要怕,坚决打掉,这玩意很强,强到令人头疼,所以才要用GB2触发的当回合布好阵型,下回合打掉倒A,触发CI紧接着打掉复制体。能够在最终8回合限制的头两回合就打掉倒A打残复制体的话,这关就成功了一多半。
最后剩下的内区几架量产机倒不算什么了。不要畏惧big guarder的地图炮,还有之前guard2的地图炮:5000一发,机体可以硬吃两发,吃一发对战斗力影响不大;而战舰的每回合自然恢复,就算8回合都吃map它也很难打爆……顶多就是这些大家伙皮太厚,没有高伤机体的话两回合总是免不了的,再算上消灭CI后的机动和其他清场,8回合也并不很宽裕。
————因此说到底,这还是考量硬实力的一关。