Hell-Overworld
打通Last关之后,就算是通过了一周目,游戏会追加一个Hell难度。在Hell难度的关卡当中,出现的敌人,其属性不是基础值而是在基础值上或多或少增强了。此外新增了四个关卡,这四个关卡只在Hell难度下的over world出现。其中前面的三关就是大师凤凰追萝莉化的女王过程中触发的各种各样的机关,而第四关就是整个游戏当中的最后一关。
Hell关虽然也有基本的两段Generation Break一段Core Impact这样的结果,不过和其他所有关卡不同的是,除了续关之外每一关还有独特的敌人出现方式。实际上,Hell关的难点并不在于续关,而是在于这些独特的关卡陷阱会带来的麻烦。一旦了解这样的机制之后,那么这三个Hell关甚至并不比Normal下的D级别关卡更麻烦更难。
由于CI的存在,我并不建议你在头三关中派出你辛辛苦苦造起来的最强机皇后阿梅利亚斯。相信我,在Hell-2和Hell-3的乱军之中,你绝对不会希望看见这种生命力非常顽强、极其难缠的敌人前来搅局。
和Core关一样,这几关没有地形出场限制;最后也是最重要的一点是,整个游戏中只有最后的这四关,只能派一艘战舰上场。
Hell-1
关卡/版面
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coll顺
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机体名称
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属性
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数量或友军
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Hell-1
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本关获胜条件是击破全部九台guarder2型(大炮台)
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本关敌人的HP、攻击力、防御力、机动力均为标准值的125%。
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炮台
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每一组
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ガーダー(Ⅱ型)上、左、右三侧各随机激活一个
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3x3
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初始
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34
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シャア専用ザクII
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1
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14
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ザクII
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4
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321
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ゾロ(クロノクル専用機)
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1
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319
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ゾロ
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4
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384
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トールギス
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1
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386
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リーオー(地上標準仕樣)
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4
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498
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シグー
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1
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496
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ジン
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4
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GB1
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4回合内击破第一组guarder2型(大炮台)
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196
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サザビー
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1
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190
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ギラ・ドーガ
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2
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224
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ギラ・ドーガ (重武装仕様)
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2
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217
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シナンジュ
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1
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218
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ギラ・ズール
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2
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219
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ギラ・ズール(親衛隊機)
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2
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140
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キュベレイ
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1
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136
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ガザC
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2
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160
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ガザD
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2
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361
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マスターガンダム
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1
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366
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デスアーミー
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2
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369
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デスバット
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2
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S1
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3回合内击破第一组guarder2型(大炮台)
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无
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核导弹(四角各一枚)
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4
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GB2
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4回合内击破第二组guarder2型(大炮台)
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473
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ターンX
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1
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471
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マヒロー
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4
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410
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ハイドラガンダム
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1
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391
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トーラス
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4
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301
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ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス
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1
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302
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リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
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1
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290
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アマクサ
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3
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435
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ガンダムヴァサーゴ
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1
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437
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ガンダムアシュタロン
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1
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432
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ドートレス・ネオ
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3
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S2
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3回合内击破第二组guarder2型(大炮台)
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无
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核导弹(四角各一枚)
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4
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CI
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在超一击状态下击破第三组一台guarder2型(大炮台)
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自军复制体(四角各一机)
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4
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Hell第一关是一个封闭的竞技场,竞技场的三面有炮台向场中轰炸此外还会源源不断地出现敌人。
本关的胜利条件是击破全部炮台。炮台并不算做续关的范畴,所以无论你拖了多少回合,一旦一批炮台被击破,还是会出现下一批。9个炮台是少不了的。每次一批炮台的位置是完全随机的,所以当然会出现根本打不着你中央战舰的情况,小几率下你会被这些看起来很蠢的东西吓得鸡飞狗跳——炮台对战舰的威胁其实并不大,但是打着我方机体的话还是蛮狠的。
除了CI是四个复制体,初始阶段和两端GB登场的作品都是5机*四部作品=20机。本关的面积很小意味着闪转腾挪的余地很小,不过也就意味着很容易就能够到敌人,因此击破时限的回合数都可以用来充分地输出。如果你只是想要简单地通关,那么这一关的难度连D级都不如;但如果你要打穿所有续关,这就是检验你战斗力的时候。
顺便一提,如果你第三波前两架炮台都没用超强气打掉,而是用超强气打掉了第三个,那么你会直接过关而看不到CI,不过金王冠哈罗还是会拿到。
过关可以购买一个“觉醒+50同时机师性格强制变为全槽强气”的唯一芯片。这就是觉醒系机师所需要的,对吧?